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埃里克·朗:对桌游设计者来说 艺术比技术更重要
信源:澎湃新闻|编辑:2018-07-12| 网址:http://www.popyard.org     抄送朋友打印保留

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“剪刀石头布”这个游戏的内核其实十分简单,就是一条“衔尾蛇”,剪刀剪开布,布包住石头,石头砸碎剪刀。 这种循环的制约关系应用于其他游戏中,以防止占优策略的演进,保证游戏过程中各种类型的元素保持同等的价值。

由日本漫画《赌博默示录》改编而来的电影《动物世界》就把这种游戏运用到了这个游戏。只是在电影里面不再是简单地让人物站在一起来猜拳,而是引入了有限卡牌的机制。剪刀、石头、布,这三种卡牌在整场游戏中,各有400张;游戏参与者也不仅仅只有2个人,而是全场近百人。

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《赌博默示录》

这就让这个原本简单的游戏变得非常复杂,当然这个游戏的核心依然是“一对一”的猜拳,但是如果排除组队的情况下, 在100个人中随机选出2人进行游戏,那么就有近5000种可能性。更不用说男主角在电影中的组队以及买断其中一种牌的战术,这些新的机制和玩家策略让“猜拳”这么一个简单的游戏,充满了无限的变化。这也是为什么电影的剧情会如此紧张刺激,这与这个游戏机制的策略性是分不开的。

传统意义上,桌游两大分支之一的德系桌游的魅力也就在于此,而美系桌游则更注重故事背景。例如《权力的游戏》《血源诅咒》这类桌游,无一不是把游戏设定在一个宏大的世界观之下,并通过角色扮演等方式让玩家参与到故事当中去。

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