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一款游戏好不好,要看的因素太多了
信源:goodhua博客|编辑:2018-12-06| 网址:http://www.popyard.org     抄送朋友打印保留

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游戏游戏,游玩性应该摆在第一位。真实并不是一款游戏成为神作决定性的因素,而游玩性可以成为,真实性确实会让我惊叹、细腻的剧情确实会让我深思、优质的画面确实会让我流连忘返。

但如果这些因素压过了游玩性,那我也就只剩下了惊叹。巫师好不好?神作,确实我也这么认为也并不觉得过誉,精美的画面,引人深思的剧情,优美的配乐一度让我忘记了糟糕的手感带来的不适。

可是说实在的,剧情过了一遍后有多少玩家会愿意重头再来一次?当然选择新的路线另说。我只能说光靠真实,剧情这些选项是留不住人的。而黑魂血缘我却愿意花几百上千个小时持续玩下去,你说黑魂剧情没有我都认,毕竟所有剧情全靠瞎猜。可我可没那么多时间到装备简介里看剧情,我跟愿意开启一个又一个周目。

这种让玩家无视剧情画面,愿意一遍又一遍长久玩下去的因素我称为游戏性。真实性剧情画面在我看来只是加分项,并不能起决定性的作用。当然剧情画面够好也是能吸引的,可一个剧情没有多少人会愿意玩很多遍的吧?剧情画面上的叠加成就的神作我愿意承认这是个如同艺术品般的作品,可我不愿意承认这是个出色好玩的游戏。。

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