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可能你也理解不了“爆款”游戏的核心所在
信源:澎湃新闻|编辑:2020-01-12| 网址:http://www.popyard.org     抄送朋友打印保留

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那么游戏在讲故事的方面到底有哪些叙事上的特殊性呢?笔者希望通过游戏设计的三个主体——世界、角色与“我”进行简单的阐述。

首先要说明的是:游戏主要是关于玩家、游戏世界和游戏中央机制之间的连结。游戏制作者开创一个空间、让玩家能投入那个世界中,而世界也予以回应。在一个游戏产品中,故事的具体文字内容当然很重要,但是游戏讲故事的方式并不仅仅是通过文字内容,甚至可以说,将玩家能够看到的文字内容落实是游戏研发的最后一步。在一款游戏中,主要有三个主体:世界、角色、与“我”。

01世 界游戏中所塑造的世界观,是一个满足欲望的世界观。游戏的世界观是为玩家存在的世界观,因为玩家本身是这个世界的中央。这一点可能是游戏故事和其他媒介故事中一个比较不同的地方。这个世界能够满足什么幻想?能够做什么样的事情?例如在很著名的游戏刺客信条中,在世界塑造的开始,制作团队希望能够带给玩家的,是一种自由的攀爬感,由此,这个世界才逐渐成型。同时,游戏中的世界是既真实又不真实的,真实之处在于,为了让玩家有代入感,让人相信这个被塑造出来的世界是真的,游戏世界往往和真实世界有着拟合程度,例如一个世界的地理、经济、历史脉络,都会进行细致的设定,参考现实世界的逻辑,以此来使人信服,让玩家对于世界产生情感。但是游戏中的世界又是不真实的,是能够满足玩家幻想的,充满着想象力的世界。

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