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可能你也理解不了“爆款”游戏的核心所在
信源:澎湃新闻|编辑:2020-01-12| 网址:http://www.popyard.org     抄送朋友打印保留

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《艾迪芬奇的记忆》剧情游戏在游戏故事中,提供给玩家自主的行为和选择比任何华丽的文字更有冲击感。在一款叫《艾迪芬奇的记忆》的剧情游戏中,一个内心有着丰富幻想的人,平常在从事着罐头厂切鱼的工作,在这一段中,玩家眼前的屏幕被分为两个部分,一个部分是切鱼的砧板,一个部分是幻想世界中的航行。玩家左手控制着刀切鱼,重复着同样的按键与操作,但是右手却控制着幻想世界的船,进行远航,一路进入宫殿。双手的操作极具对比性,左手是机械重复的操作,右手正在进行灵活的选择。而这种操作本身,也是故事的一部分,甚至这样的操作体验所带来的冲击感,要比任何文字的描述更强,更能留下印象。同时,这一段内容在笔者看来,也是真实地反映了游戏的某种价值,在现实中我们从事着“切鱼”的工作,但是在另一个世界中,我正准备起航。

在所有的行为中,具有仪式感的一些行为在游戏中能够带来的冲击感更大。例如在之前比较热门的一款游戏《底特律变人》中,为机器人打破“墙壁”就是一个非常具有仪式感的行为,玩家通过操作打破眼前的墙壁,当墙壁被打破,意味着机器人脱离了控制,拥有了自我。那种通过操作突破墙壁的体验,也是高于视觉和文字感受的。因此,游戏中的交互和玩法本身就是故事的一种,那并不是付诸于文字和画面的,但却是一款游戏非常核心的部分。

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