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可能你也理解不了“爆款”游戏的核心所在
信源:澎湃新闻|编辑:2020-01-12| 网址:http://www.popyard.org     抄送朋友打印保留

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对于体验而言,一款游戏在体验方面最高的目标是达到心流。心流(Mental flow)在心理学中是指一种人们在专注进行某行为时所表现的心理状态,也就是在做一件事的时候,忘记时间,忘记烦恼,全身心地投入进去。游戏希望带来的感受也是如此,让玩家全身心地投入进游戏所建构的世界中,忘记时间的流逝。在建立心流状态的过程中,压力与释放的节奏非常重要,正如之前所说人们被压抑的某种需要和欲望诞生了游戏的核心体验,这种体验就是一种释放。有压力才有释放,释放过后需要新的压力。压力与释放的节奏是游戏体验设计中的重点。如果套用一个戏剧中的同类概念,可能是悬念与释放,悬念的保持需要恰当的延宕,然后到最终的释放,这个过程中的每一个节奏点,都需要与故事相契合。

04游戏设计与创意写作虽然游戏和小说有很多不同的地方,游戏有着很多只属于自己的特殊性,但是从本质上来说,它们都在讲故事,都在试图传递某种价值观,只是在具体操作和最终呈现上有些不同。当我们在“写作”这两个字前面冠上“创意”这个词之后,或许就意味着,这里的写作不仅仅指的是文字的创作,而只是将文字写下来或是敲击下来。

在游戏故事的创作中,传统写作的文字内容成为了最后一步。我们需要去创造一个世界,需要去设计游戏的体验,需要设计玩家的身份、行为,运用所有能够运用到的机制和表现方式,无论是画面、声音、动画,还是玩法,游戏中的每一个部分,都在讲述着故事。我们既是一名编剧、一个导演,一个策划。我们拥有了更多的空间,更大的舞台,更多的可能性去讲故事,让不同的受众去体验故事。

我们打开了一扇门,打开了一扇窗,用飘出的香气或是乐声让他人进入到这个世界中,唤醒沉睡的心灵中那一片依旧浸润着童话或是史诗的沃土,一起对抗着平庸。

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