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日赚3.34亿,游戏重回C位,腾讯却不想做游戏公司
信源:态℃公众号|编辑:2020-08-12| 网址:https://www.popyard.org     抄送朋友打印保留

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8月12日,互联网大厂腾讯率先发布了2020年第二季度及半年度业绩报告。

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财报显示, 2020年Q2腾讯营收1148.83亿同比增长29%,净利润(Non-IFRS)301.53亿同比增长28%,均超出市场预期。此外,上半年腾讯营收2229.48亿,净利润(Non-IFRS)572.32亿。

其中腾讯第二季度网络游戏收入增长40%至人民币382.88亿元;智能手机游戏收入总额及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币359.88亿元及人民币109.12亿元。两年来腾讯网络游戏收入增速首次达到40%,这似乎说明腾讯终于走出了版号停发阴影,在游戏业务上重回巅峰。

腾讯第二季度网络广告收入为185.52亿元,同比增长13%;社交及其他广告收入152.62亿元,增长27%。公司金融科技及企业服务业务第二季的收入同比增长30%至人民币298.62亿元。上述营收情况反映出,在后疫情时代腾讯B+C产品矩阵效果初现,营收凸显多元化。今年5月,腾讯也下定决心,宣布投入5000亿all in新基建,全面升级“云基础设施”、“技术实力”和“科研能力”,发力产业互联网。近期,腾讯市值还一举突破5万亿港元,

在微信及Wechat的合并月活跃账户数方面,达到12.06亿,同比增长6.5%。今年以来,微信完成了社交到数字经济产品的全面升级:小程序先后开通直播、小商店、服务搜索等功能,不断探索商业化能力。

微信在商业化上不再克制,再加上腾讯收编阅文、搜狗以及促成虎牙斗鱼合并等动作,显示了腾讯正在尝试打通内部生态,发力多元业务,摘下“游戏公司”的标签。

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