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腾讯二季度游戏收入越涨越猛,股价能突破600港元吗?
信源:界面新闻|编辑:2020-08-12| 网址:https://www.popyard.org     抄送朋友打印保留

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沸沸扬扬的美国禁令传言下,腾讯仍然是那个日赚四亿的吸金机器。

腾讯于8月12日公布的二季度财报可谓风光。在疫情还未完全恢复的情况下,营收1149亿元,同比增长29%;净利润331.1亿元,同比增长28%,超出市场预期。

在财报发布后的电话会议上,腾讯相关高层提到近日美国禁令对于公司的影响时表示,美国业务占其广告总收入的比重不到1%,美国收入占其全球收入的比重不到2%。若以二季度营收计算,美国单季收入不到23亿元。

美国的消息暂无定论,眼下更值得关注的还是腾讯的三大收入板块:游戏持续坚挺、To B可圈可点、广告业务虽受宏观经济影响较大,但仍然保持增长。

腾讯今年的强劲势头,从股价走势就可见一斑。今年以来,其股价上涨幅度超过40%,目前已达520.5港元。但这似乎并不是终点,包括野村、中信在内的一些券商,已经给出了650元的目标股价。

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腾讯真的还能再涨吗?

游戏涨得更猛了

在腾讯发布一季报时,界面新闻曾经分析,疫情期间猛增的游戏收入与其占比的提升正在将腾讯带回游戏时代。

二季度中,腾讯游戏业务攻势依然猛烈。其增值服务收入650亿元,同比增长57%,其中网络游戏收入增长40%至382.88亿元,增速达到三年来的新高。与之形成对比的是,2019年,腾讯单季游戏收入增速平均仅在10%左右。

从收入结构来看,第二季度腾讯增值服务(含游戏)收入占比达33.32%,仍是贡献收入的最大功臣;金融科技及企业服务收入占比26%,网络广告收入占比16%。

腾讯手握全世界最赚钱的两款游戏。第三方统计机构Sensor Tower公布的全球手机游戏收入排行榜显示,今年6月,《王者荣耀》以1.93亿美元的收入夺冠,比去年同期增长50.4%;《PUBG Mobile(绝地求生)》则创造了1.68亿美元的收入,位列第二,同比增长12.8%。

除了上述两款吸金利器外,腾讯还在二季度推出了几款新游戏。其中,由Supercell开发的《荒野乱斗》是今年6月iOS中国下载排行榜榜首,射击动作游戏《Valorant》则是二季度Twitch上全球观看时长最高的游戏。

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