广角新闻论坛争鸣视频在线生色画报纽约时间:Sun Sep 27 00:42:30 2020 我的关于  


广角新闻 —> 产 经
腾讯的“珍珑棋局”
信源:界面新闻|编辑:2020-08-12| 网址:https://www.popyard.org     抄送朋友打印保留

【八阕】一个劳动人民群众喜闻乐见的好地方:http://www.popyard.org
【八阕】郑重声明:本则消息未经严格核实,也不代表《八阕》观点。[服务使用须知]【八阕】一个劳动人民群众喜闻乐见的好地方:http://www.popyard.org

广告资讯

过去的几年里,腾讯设下“珍珑棋局”,正在自己擅长的领域展现出前所未有的影响力,形成了与老对手阿里完全不同的战略风格。在人们的日常生活中,腾讯的各个应用已经渗透到各个领域。不仅如此,腾讯的市值也一度超越阿里。这是十年前与阿里百度三足鼎立的腾讯,以及三年前与阿里针锋相对的腾讯都不曾达到的高度。

就在两年前,腾讯还一度被认为固步自封、没有未来,但在2020年这大半年里,腾讯早年间的布局一个个联系起来,形成一张大网,不仅对老对手阿里完成了合围,也给自己开创了新局面。

这半年来,腾讯先后增资京东、拼多多、蔚来等被投公司,控股虎牙并推动其与斗鱼合并,直接介入阅文的管理,甚至还一度被传要收购爱奇艺,颇有“春风得意马蹄疾,一日看尽长安花”的豪情壮志,而频频动作背后,自身业务的稳定繁荣是腾讯最大的底气。

8月12日,腾讯公布了2020财年第二季度及中期业绩,再次交出一张亮眼的成绩单。本季度,腾讯营收1148.83亿元(人民币,以下未注明则同),同比增长29%,是2018年Q2以来单季度最高增速,连续四个季度增速提升,整体重回高速增长轨道。利润方面,本季度腾讯各业务板块毛利率水平均有提升,降本增效后,录得调整后净利润312.2亿元,同比增长29%,相当于日赚3亿元,堪比印钞机。

第二季度腾讯营收和利润均高于市场预期,主要还是游戏业务增长贡献最大。财报显示,腾讯网络游戏业务营收382.88亿元,增速高达40%;整体游戏业务营收469亿元,增速也高达38%。

点击图片看原样大小图片





另外,微信支付在小额支付领域的优势地位,以及腾讯在云与智慧产业方面的持续投入,使金融科技与企业服务业务在接近300亿元的营收体量上维持着30%的增速,成为腾讯新的增长引擎。

在一年多以前,腾讯曾一度被外界视为“深陷泥潭”。其增值服务和网络游戏都出现季度负增长,金融科技和企业服务也是小步慢跑,唯有广告业务增速尚可,体量却带不动腾讯这头大象。在腾讯过完20岁的生日后,越来越多的人发问:它要靠什么撑起下一个十年?

现在,腾讯的答案已经稍有眉目了。提出扎根消费互联网、拥抱产业互联网,腾讯在架构调整后,已经度过了适应期,在这两张网上整合资源,贯通生态。在对外投资取得成效时,腾讯的内部业务也迎来爆发。

“这是资本效率的典范。”一位投资人说。曾被诟病为“投资银行”的腾讯,不仅用资本重塑了许多行业,也再造了一个自己。

守住护城河

有一段时间,腾讯非常想扯掉身上“游戏公司”的标签,也在朝这个方向努力。从2018年到2019年,腾讯一度把游戏收入占总收入的比重降到了30%以下,这里面有外部环境的影响,也是腾讯主动选择的结果。

但实际上,游戏如果不行了,对腾讯来说才是大问题。“游戏对于腾讯来说是权重业务,一旦增长放缓就会拖累整个公司业绩,但游戏收入亮眼对整体业务的提升效果也更好。”一位行业人士表示。

以近几个季度为例,2019年Q2和Q3,腾讯网络游戏的增速不佳甚至亏损,直接牵连公司总营收两个季度增速都在21%,处于一个比较低的位置。另一方面,游戏收入占总收入的比重也跌破30%。

但到了2020年Q1和Q2,腾讯的网络游戏增速分别为31%和40%,占总营收的35%和41%,游戏重回C位,也带动了腾讯总营收增速的上涨。

点击图片看原样大小图片





数据来源 / 公司财报 制图 / 燃财经

| 共 3 页: 1 2 3 |


}

© 2020 八 阕 PopYard―a way to work and talk    广告联盟 | 隐私政策