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VR娱乐,怎么就火不起来?
信源:界面新闻|编辑:2021-04-07| 网址:https://www.popyard.org     抄送朋友打印保留

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“VR爆发”至今没来。从什么概念都有人买单的2016年,到投资趋于理性的2020年,关于VR的畅想早已不如当初狂热。2021年,随着米哈游与沉浸世界的轮番动作,莫非这一轮能来真的?

米哈游与上海交大瑞金医院启动“难治性抑郁症脑机接口神经调控治疗临床研究”项目,研究脑机接口技术,米哈游CEO蔡浩宇表示:希望在2030年,打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界。这也被外界视为米哈游下一步布局VR领域的宣言。

无独有偶,伴随着疫情后线下娱乐回温甚至爆发式增长,VR虚拟现实娱乐社交品牌沉浸世界于2020年底拿下A轮融资,投资方为复朴资本和源慧资本,老鹰基金参与跟投。沉浸世界表示,这轮融资将会用于内容研发及门店扩张。

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VR这轮能否真爆发,不好妄下定论。但客观来看,疫情全球化和长期化确实为沉浸式体验带来了发展机会。

线下VR,堪比健身?

没有调查就没有发言权。既然沉浸世界拿下融资,又是搞内容研发又是大举扩张,那就要亲身体验一下:和过去一戴头盔就晕眩,几分钟下来宛如过山车兜三圈的线下VR娱乐相比,2021年的线下VR馆是否有进步。

以前,线下VR多是在商场盘踞一小块角落,且多为开放式店铺。体验者戴着头盔与虚拟怪物厮杀得不亦乐乎,但在路人看来面对空气又挥又砍的模样多多少少有些滑稽。也有不少群众表示,虽然路过线下VR店心里痒痒,但又碍于开放性店铺设计缺乏私密感,担心路人投来异样眼光。

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